Маршрутка болтается по ухабам дороги, мелкие камни заставляют ее звенеть, а я, наркоман-гопник, с недосягаемым выражением лица, сижу на заднем сиденье и думаю о своей последней закладке.
Все началось в темной глубине даркнета, там, где существуют только те, кто готовит заказы для любителей красочных кумаров. Я знал, что мне нужен чистый мефедрон, иначе никакая шляпа не сможет вытащить меня из моего придурочного состояния.
Сделка была совершена, деньги перечислены, а я остался ждать свою проклятую закладку. Ждал и надеялся, что она найдет свой путь ко мне, пока я сидел на скамейке в парке, дымил маконгу и наблюдал за людьми, которые проходили мимо в непонятном притопе.
И наконец, долгожданный момент настал. Я получил сообщение с адресом и кодовым словом, которые говорят, что все идет по плану. Но я знал, что надо быть осторожным и не залететь, поэтому сунул в карман спичку и направился в пункт назначения.
Сидя в этом грязном автобусе, я чувствовал, как адреналин просачивается через каждый пористый пластиковый кресло. А эти бабки с костылями, они мне нестерпимо мешали.
Автобус останавливался на каждой остановке, а я наблюдал за лицами пассажиров. Каждый мог быть моим поставщиком или наоборот - слишком близким копом. Мое сердце колотилось, словно хмурый в наручниках, но я все равно пытался сохранить внешний вид настоящего гопника, чтобы не привлекать внимания.
Наконец, я подъехал к указанному адресу. Там был заброшенный дом, покрытый слоями грязи и пыли. Шагая по трещинам на полу, я осторожно приближался к двери, боясь, что она может рухнуть при малейшем прикосновении.
Войдя внутрь, я увидел мрачное помещение с запахом угасшего пожара и гниющего дерева. На столе лежала моя долгожданная закладка - маленький пакетик, наполненный белоснежными кристаллами. Это был мой билет в мир настоящих эмоций.
Следующие несколько часов прошли в настоящем кумаре. Мой мозг и тело погрузились в океан невесомости и бесконечной энергии. Я чувствовал, что могу говорить на всех языках мира, чтобы найти того, кто поможет мне в этой жизни.
Список пассажиров на автобусе
Номер места |
Описание |
1 |
Старая бабуля с костылем |
2 |
Молодой парень с кепкой |
3 |
Девушка с красной сумкой и косичками |
4 |
Парень с пирсингом и темными очками |
Они все выглядят так обычно, так невинно. Но лишь мое наркотическое зрение позволяет мне видеть их настоящую сущность. Зеленая наркота - она повсюду, она пронизывает их внутренний мир, заставляя сердца колоться в такт моему психоактивному ритму.
Но наслаждение недолго продолжалось. Я почувствовал усталость, затуманивший взгляд и дрожь рук. Моя закладка была исчерпана, а мой кайф медленно угасал, словно последний остаток моей силы. Я стал осознавать, что должен покинуть этот автобус, прежде чем моя состояние станет слишком очевидным для окружающих.
Выходя из помещения, я почувствовал, что на моем пути стоит эта старая бабка с костылем. Она подозрительно смотрела на меня, словно ощущала мое состояние, и пошла ко мне, протягивая руку. Но я был быстрым и ловким. Я со всей своей оставшейся энергией ускользнул от ее холодного прикосновения, словно улитка от соленой воды.
И вот я, наркоман-гопник, вышел из автобуса, оставив позади свое приключение и бабку-донора. Я снова остался один на бескрайних улицах города, с тяжелой головой и безысходностью в сердце. Но я уже знаю, что еще многое ждет меня, и я готов продолжать свою путь в поисках новых закладок, бензодиазепинов и незабываемых кумаров.
Алё, чуваки! Слушайте, я тут решил поделиться с вами одной историей из моей жизни, и это будет просто огонь! Я как-то купил закладки, а именно мефедрон, и на его основе создал свою супер-игру про наркоманов. Если вы готовы к кринжу и приключениям, давайте начнем!
Вот такая история началась с того, как я встретился с бро по имени Дима. Он занимался разработкой компьютерных игр, а я всегда мечтал создать свою супер-игру. Но давайте не будем отходить от темы и перейдем к основной сюжетной линии.
Однажды, прикуривая анашу, мы решили заняться совместным проектом – созданием игры, которая бы позволила игрокам почувствовать себя настоящими наркоманами. Мы долго сидели в местном парке, пускав парики, чтобы набраться вдохновения и прийти в кайфное настроение.
Дима: Эй, бро, а как насчет игры, которая реально взорвет мозг игроков? Что скажешь?
Я: Конечно, чувак! Давай запилим что-то сумасшедшее, чтобы все расслабились и забыли о проблемах!
И так, наша затяжная сессия париков и занюхивания анаши привела нас к главному источнику вдохновения. Мы собрались в своей комнате, а перед нами была пустая таблица в программе для создания игр. Все было готово для создания метамфетаминовой игры про наркоманов!
Наша первая задача заключалась в том, чтобы разработать тему и сюжет игры. Мы решили сделать увлекательную историю о наркоманах, которые пытаются выжить в жестоком мире запрещенных веществ. Их задача – найти закладки, выжить и не попасть в передряги с полицией или бандитами.
Дима: Давай создадим главного героя, настоящего крутого наркомана, который всегда готов к приключениям и кайфу!
Я: Конечно, бро! Давай назовем его Петруха и сделаем его стильным и уникальным – с длинными волосами, аксессуарами и всегда со своей приходной девочкой!
Так мы занялись созданием героя и уровней игры. Часы пролетали незаметно, пока мы обсуждали каждую деталь и старались сделать игру максимально крутой и реалистичной.
Ну и вот, спустя несколько месяцев, наша игра про наркоманов была готова! Мы решили назвать ее "Кайфолом" – это было идеальное название для нашего проекта! Мы с нетерпением ждали реакции игроков.
Пришел день выхода игры. Мы запустили "Кайфолом" на различных игровых платформах и ждали с нетерпением первых отзывов. И вы знаете, что случилось? Игра стала настоящим хитом!
Интернет взорвался от восторженных комментариев игроков, которые оказались в полном кайфе от нашего творения. Они наслаждались игрой и ее реалистичностью, а также восторгались нашим креативным подходом к разработке.
Но, конечно же, было и немного кринжа. Появились негативные отзывы от тех, кто не понял нашего юмора и стиля. Но нас это не остановило – мы продолжали радовать игроков обновлениями и новыми уровнями.
Мы постоянно общались с игроками, слушали их пожелания и предложения, и старались воплотить их в жизнь. Благодаря ним, "Кайфолом" стал все более популярным и получил признание в геймерском сообществе.
В итоге, наша с Димой тренировка в пускании париков и занюхивании анаши привела нас к созданию забойной игры про наркоманов. Мы смогли расслабиться и отдохнуть от реальности, погрузившись в мир приключений и кайфа.
Так что, друзья, не бойтесь мечтать и смело воплощайте свои идеи в жизнь! Жизнь приходная девочка и дает возможность реализовать все свои творческие фантазии. Помните, что лучше расслабиться в виртуальности с моей игрой, чем искать кайф в реальности!